I disturbi fisici derivano principalmente dalla grande quantità di tempo speso davanti al videogioco e dal conseguente stile di vita sedentario. Un rapporto disturbato con il videogioco finisce per ostituire facilmente e completamente ogni altro tipo di attività, favorendo uno stato di isolamento e di individualismo che dispone all’introversione, limita l’apprendimento di utili abilità sociali…
Quando il gioco non è pericoloso
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•Non emergono correlazioni significative tra videogiochi e comportamenti socialmente scorretti. Il gioco digitale può essere visto come strumento di socializzazione quando si utilizza la modalità “giocare on-line” che permette ai giocatori una vera e propria collaborazione. Quanto poi alla dipendenza ed alle psicopatologie indotte troppo facilmente si dimentica che ogni attività umana, ludica e non,…
Il videogioco in Italia tra pregiudizi, ansie e fraintendimenti
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•La fantasia è tanto più robusta quanto più debole è il raziocinio Giovanbattista Vico (1668 – 1744) Di cosa parliamo esattamente quando parliamo di videogame? Le risposte possibili sono numerose. Per chi scrive, il videogame rappresenta la più significativa espressione culturale, mediale ed estetica dell’era digitale. Parlare di videogame significa confrontarsi con un insieme di…
Videogiocare per crescere
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•Studi recenti dimostrano che è possibile utilizzare i videogiochi nelle scuole per simulare e imparare ad affrontare la vita reale, con innumerevoli vantaggi e ottimi risultati. Ecco perché i videogiochi vanno capiti per sfruttarne al meglio l’enorme potenziale Uno studio pubblicato nel 2004 ha rivelato che i chirurghi che utilizzano tecniche mini-invasive (laparoscopia) e che…
La cultura della simulazione digitale
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•Il videogioco si sta imponendo come un fenomeno di massa nelle giovani generazioni ma anche nei soggetti adulti. Gli editori hanno quindi iniziato a sviluppare videogiochi adatti a un mercato più maturo. L’industria videoludica ha deciso però da alcuni anni di dotarsi di un sistema di autoregolamentazione perchè la tutela dei minori è e rimane…
Il videogioco come palestra
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•Le nuove tecnologie, nate in origine come facilitatori delle attività dell’uomo si sono oggi talmente sviluppate da essere diventate un fattore essenziale, non solo del processo di socializzazione in generale, ma dell’acquisizione di quelle competenze comunicative che sono indispensabili a ciascuno di noi per poter vivere in mezzo agli altri Nella primavera del 2006 Istituto…
Mondi paralleli
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•Internet in realtà è anche un ambiente in cui sperimentare nuove forme di comunicazione o per amplificarequelle del mondo reale. Nella sua globalità la rete mette a disposizione videogiochi, ma anche informazioni, progetti e straordinarie opportunità per tutti. Dall’uso di YouTube per l’inserimento di video ai nuovi sistemi di informazione e pubblicazione online che concorrono…
Spazio virtuale, spazio mentale
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•Lo spazio virtuale si configura oggi sempre più a immagine e somiglianza della mente umana e molti psicologici che ne hanno iniziato lo studio lo hanno definito uno “spazio psicologico”. Essi si sono soffermati in particolare sulle relazioni che si stabiliscono tra le persone con il computer e con Internet, cercando poi di indagare sugli…
Un giorno come altri
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•Il mezzo informatico contribuisce a creare una distanza tra chi osserva il monitor e la realtà raffigurata dentro di esso, una sorta di icone lontane, troppo lontane per poter percepire la loro dolente umanità. Nel chiuso di una stanza, in assoluta solitudine e lontano da occhi indiscreti è possibile partecipare alle più turpi nefandezze. La…
La morte non ti fa bella
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•L’adolescenza è un periodo della vita caratterizzato da grandi mutamenti sia nel fisico che nella psiche; costanti sono le preoccupazioni e gli ideali. Inizia il periodo dell’ emancipazione ma anche dei conflitti con se stessi e con gli altri. Il baricentro del sostegno e della sicurezza si sposta fuori dalla famiglia per aggrapparsi ad un…