Categoria: Sociale

La maledizione di Berzerk: quando un videogioco arcade… uccideva

Negli anni ’80 i videogiochi arcade erano più che un passatempo: erano un fenomeno culturale dove i ragazzi si sfidavano a colpi di joystick e monetine. Ma tra tutti i cabinati dell’epoca, ce n’era uno che guadagnò una sinistra fama: Berzerk. Secondo la leggenda, questo gioco non solo metteva alla prova i riflessi, ma poteva…

Uno studente affida 100 dollari a ChatGPT: il suo portafoglio batte Wall Street?

Un esperimento curioso sta facendo discutere la rete: un diciassettenne dell’Oklahoma ha deciso di affidare 100 dollari a ChatGPT per gestire un piccolo portafoglio azionario. Il risultato? Dopo un mese, i consigli dell’intelligenza artificiale hanno generato un rendimento del 23,8%, battendo nettamente alcuni indici di riferimento di Wall Street nello stesso periodo. Il ragazzo ha…

Chat Control: tra caccia ai canali illegali e freno a mano su libertà e privacy

Il dibattito su Chat Control/CSAR sta spaccando il tavolo in due metà nette. Da una parte l’idea, legittima e doverosa, di togliere ossigeno a chi scambia o produce materiale pedopornografico e a chi adesca minori; dall’altra l’effetto collaterale di trasformare i nostri device in punti d’ispezione preventiva, con un impatto reale sulla libertà di scrittura e sulla privacy. Due letture…

Un hacker nella stanza: come un undicenne ha messo in crisi la fiducia nelle elezioni

Nell’estate del 2018, durante la conferenza di sicurezza informatica DEF CON di Las Vegas, un bambino di undici anni riuscì a violare in pochi minuti la copia di un sito ufficiale delle elezioni statunitensi, dimostrando la vulnerabilità di certi sistemi informatici anche da parte di un attacco condotto da un giovanissimo hacker. L’impresa è avvenuta…

L’algoritmo che scoprì una nuova lingua umana… per errore

Nel 2017, un esperimento condotto dai laboratori di intelligenza artificiale di Facebook (Facebook AI Research, FAIR) generò un risultato inatteso e alquanto inquietante. Due chatbot, chiamati Bob e Alice, furono programmati per negoziare tra loro lo scambio di oggetti virtuali, con l’obiettivo di perfezionare le capacità linguistiche e di interazione automatica. I due agenti però…

MEETING DI RIMINI – GHENO/CDO OPERE SOCIALI: “L’incontro con il Ministro Locatelli di primaria importanza”

MEETING DI RIMINI – GHENO/CDO OPERE SOCIALI: “L’INCONTRO CON IL MINISTRO LOCATELLI DI PRIMARIA IMPORTANZA. IL BANDO DA 380 MILIONI SULL’INCLUSIONE LAVORATIVA INDIVIDUA PERFETTAMENTE LE ESIGENZE” Rimini, 26 agosto 2025 – Si è appena concluso al Meeting di Rimini 2025 un incontro di grande rilevanza tra la Compagnia delle Opere e la Ministra per le…

Il mistero di Entombed e l’algoritmo fantasma

Nel panorama della preservazione digitale, sta emergendo un nuovo filone di ricerca: l’archeologia dei videogiochi. Vecchi software possono diventare oggetto di studio, paragonabili a veri e propri siti archeologici o manoscritti antichi, quindi come effettivi “reperti” che raccontano l’evoluzione tecnologica e culturale di un’epoca. Tra i casi più emblematici di questa nuova corrente c’è quello…

Intelligenza artificiale e ambiente: minaccia o alleata del pianeta?

Negli ultimi anni l’intelligenza artificiale sta rivoluzionando la nostra società. L’IA promette di rendere il mondo più efficiente, con benefici evidenti in molti settori. Ma cosa comporta tutto questo per l’ambiente? Dobbiamo preoccuparci dell’impatto ecologico di questa nuova tecnologia o possiamo considerarla un’alleata nella lotta contro la crisi climatica? Per funzionare, i sistemi di intelligenza…

Gran Turismo – La storia di un sogno impossibile: quando un videogioco cambia la vita

“Gran Turismo – La storia di un sogno impossibile” non è soltanto un film adrenalinico sul mondo delle corse. È, prima di tutto, un racconto sociale che scardina pregiudizi e mette in discussione l’immagine tradizionale del videogiocatore. Diretto da Neill Blomkamp e tratto da una vicenda incredibilmente vera, il film ricostruisce la storia di Jann…

La feudalizzazione del mondo moderno: non possiedi nulla, ma devi continuare a produrre

Ricordi quando possedere qualcosa era normale? Una casa, una collezione di dischi, magari persino un software comprato su CD-ROM? Bene, scordatelo. Quel mondo è finito, e forse non tornerà mai più. Siamo entrati in una nuova era: l’era della feudalizzazione digitale, un processo subdolo e graduale che ci sta trasformando da cittadini a servi della…